Roadtrip, iPad Magazine

December 20th, 2010

WRITER Liao


截至目前,Roadtrip 是唯一由大型出版集团推出的只针对 iPad 发布的数字版杂志

今年 11 月底,Bonnier Group 发布只针对 iPad 的杂志《Roadtrip》,相信这也是在目前,唯一由出版机构推出的只针对 iPad 发布的数字版杂志 app,与此前 Virgin 隆重推出的《Project》、堪称世界上首册 DIY Zine 且已发布两期的《Letter to Jane》等的意义有所不同。

作为美国最大的出版集团之一,Bonnier Corp. 已经 200 多年的历史,旗下拥有《Popular Science》、《Mechanics》等 50 多种杂志、新媒体项目。早前,我们透过《Popular Science》、《Popular Photography》、《Working Mother》、《TransWorld Snowboarding》的数字版,亦已经认知 Bonnier Corp. 在行业内的领军地位。

《Roadtrip》标志着出版机构 Bonnier Group 的全新战略,杂志专注于车与旅行的结合,内容包含最能够迎合潮流的旅行方式与世界上最为卓越的汽车 …… 杂志主编 Matthew Phenix 这样诠释杂志的读者,他们将汽车看作追逐生活冒险的必需品,致力于喜悦、伟大的路上旅行。至少 91% 的美国陆路旅行,透过自驾车达成。完美的驾驭生活,不仅仅是杂志的口号,更是信念与使命。整册杂志在 iPad 均以横向呈现,尤其看得出对于摄影的重视。 Read More »

PROJECT, iPad Magazine

November 30th, 2010

WRITER Liao


Virgin Group 与 Seven Squared 合作推出只针对 iPad 的杂志 Project

最近,Jeremy W. Peters 撰写的文章 “Magazines Take a Shot at the Net”,探讨印刷版杂志与它的数字版哪个更好 …… 今年 3 月起,由 Hearst Magazines 的 Michael A. Clinton 牵头,The Association of Magazine Media 即从前的 Magazine Publishers of America (MPA) 支持,纽约 Y&R 参与设计,Condé NastMeredithWenner MediaTime Inc. 等美国主要的杂志出版机构纷纷响应,时长 7 个月的宣传运动 “Magazines: The Power of Print” 即将告一段落。先前,这类广告仅仅是在强调自己的实力,现在则是许多标榜自己而且诬蔑互联网的语句出现在文案中,“This is not the Internet. Feel free to curl up and settle in,” 以及 “Magazines don’t blink on and off ……” 描述虽然准确,但仍显得无力,并不能够阻挡这场正在愈演愈烈的变革。

这是美国出版行业迄今为止最大规模的印刷广告企划。有趣的是,在另一方面,各单位却又唯恐落后于他人,以 app 的形式争相发布着最新的数字版杂志。

而在今日最大的事件,应该就是 Virgin Group 与英国数字出版机构 Seven Squared 合作在 iTunes Store 发布目前只针对 iPad 的《Project》数字版杂志 app,此举被认为是 Virgin Group 总裁 Richard Branson 有意与传统新闻出版的代表 Rupert Murdoch 叫板,亦是针对在不久后即将发布的 iPad 数字版报纸《The Daily》。《Project》上线仅一天,就已经在美国的 app Store 免费类别排名第一。 Read More »

Wallpaper* into iPad

October 16th, 2010

WRITER Liao


Wallpaper* 杂志终于借助 10 月刊挺进 iPad 数字出版平台

我们知道《Wallpaper*》杂志每年 10 月刊,都会邀请名家参与创作,尤其需要留意的是不同以往的杂志封面。至今,客座编辑分别有 2007 年 Jeff Koons、Hedi Slimane 与 Dieter Rams,2008 年 Zaha Hadid、Louise Bourgeois 与 Rei Kawakubo,2009 年 Karl Lagerfeld 与 Philippe Starck,以及 2010 年 David Lynch 与 Robert Wilson …… 我们也知道,Tyler Brûlé 曾经创办的《Wallpaper*》与此后创办的《Monocle》这两本杂志,都是国际杂志界争相学习的标杆。《Monocle》用更加深刻的文章诠释城市生活方式的思考,《Wallpaper*》则将杂志的整体性呈现到最好 ……

今年 10 月,《Wallpaper*》杂志一如既往,邀请到美国剧场大师 Robert Wilson 与美国导演 David Lynch 这两位,参与年度的特别刊创作。Robert Wilson 的想法很有趣,他与 DENTSU LONDON 合作,灵感源于日本电通广告公司 山崎隆明 Takaaki Yamazaki 为 朝日新聞 提出创意的 THE ASAHI NEWSPAPER MOVES,于 2008 年 6 月在关西、大阪等地发布,旨在使读者在广告上停留更长的时间,技术上则运用了在法国历史悠久的 Ombro Cinema,透过杂志附带的透视片,能够看到纸上动画的效果。David Lynch 的创作,则是专为杂志的订阅读者的限量版设计。 Read More »

Super Mario Bros.

September 13th, 2010

WRITER Liao


Super Mario Bros. 是 Nintendo 任天堂 经久不衰的游戏产品

1985 年 9 月 13 日,一款名叫 Super Mario Bros. 插卡游戏软件在日本正式发售。Super Mario Bros. 可略称为 スーパーマリオ,是 Nintendo 任天堂 经久不衰的游戏产品,促成家用游戏这种社会现象,对于 小島秀夫、坂口博信、中裕司 等游戏创作者的影响亦很深远。今年 9 月 13 日是 Super Mario Bros 的 25 周年,为纪念这个日子,Nintendo 在日本播出怀念过去的电视广告,成像更显得柔和的显像管电视机,黄色游戏卡带和插卡式红白游戏机 …… 粗糙的制作在今天看来,也可以是游戏的一部分,更会被认为是一种特色。

1983 年 7 月,Nintendo 推出插卡式红白游戏机 The Famicom,在日本境外被称作 The Nintendo Entertainment System,去填补家庭游戏的空白。那个时候,宮本茂 30 岁。1985 年 Super Mario Bros. 推出时,游戏的其他开发者,如 手塚卓志 24 岁,中郷俊彦 27 岁,现任 Nintendo 社长 岩田さんが 那时也才 25 岁,相当地年轻。曾经的场景在 1989 年出版的《The Stars of Famicom Games》里略有记载。

Super Mario Bros. 作为世界上最为畅销的游戏经典,25 年间延伸出很多系列,在许多游戏画面中持续地跳跃。接下来将发展成怎样,宮本茂的回答是 “每次都不同所以我们也不清楚”。但可以肯定,是技术的进步促成 Super Mario Bros. 不断地更新。倘若在不变的环境中,继续 Mario 的创作恐怕是不可能的。迎合新技术的改变,才有了坚持至今的毅力,由于技术的革新很顺利,变化才可以很自然。ほぼ日刊イトイ新聞 的 糸井重里 最近与 宮本茂 进行过精彩的 对谈,游戏开发者、使用者不妨找来看看。 Read More »

Brain Eno, ambient apps

July 18th, 2010

WRITER Liao


Brain Eno 与 Peter Chilvers 合作的 ambient apps 应用于 2009 年即推出

在 2009 年,环境音乐的先锋 Brain Eno 与音乐人及软件设计师 Peter Chilvers,以 Generative Music 的名义,开发过两款 app 应用程序,让人们透过 iPhone 或者 iPod Touch 达成音乐的交互体验。

Bloom 于 2009 年 10 月上线,创新的作曲控制方式,去感觉音符“绽放”。轻触屏幕的不同位置即有彩色的波浪振动,又发出不同的音调,组成独特的旋律。一旦停止触控,音乐会自动发生变化,丰富的音频旋律会在无手指触碰时自行运作,并且配合无限的合成视觉效果。许多人对于 Bloom 自动创造并且播放音乐的功能很感兴趣。每当编曲者开始一段创作,系统都会将音乐以无法预料的方式呈现出来。Brain Eno 这样讲,他常在设想某一天,除了唱片,人们还可以享用一款时常自我生成新音乐的衍生系统。直到 iPhone 在人们的口袋中装上电脑,他觉得这简直就是自生音乐的完美平台。

Trope 于 2009 年底上线,是对 Bloom 这一备受推崇的 iPhone 应用程序所引入理念的进一步扩展。Trope 的音调更深沉,它能在屏幕上描绘抽象图形,每次移动都伴随着音调的变化,让用户沉浸在变幻无穷的音景中。Trope 带来的是不同于 Bloom 的情绪体验,更能打动人心、营造氛围。它表明衍生音乐作为一个最新的 sonema 形式,能够烘托出各种各样的情绪。 Read More »